Developer
WilliamTYSON
Publisher
N-ZONE SA
Platform
PS5
Release
2021-04-16
GAWC - ThÚme :  Coup de foudre
Titre du jeu :
« Peabody et Sherman â Le projet de Foudros »
Mon Idée
Il sâagit dâun jeu de plateforme, reprenant quelques mĂ©caniques de jeux connus, tel que mario 64.
Vous incarnez Hector Peabody, le plus grand gĂ©nie de tous les temps, qui se trouve ĂȘtre par la mĂȘme occasion, un chien douĂ© dâune intelligence hors du commun.
Mais câest alors que vous faites face Ă une menace TERRIBLE ! Le grand Foudros, empereur des dimensions parallĂšles appelĂ©es « Delius », compte bien se nourrir de la souffrance des humains, tel un met de choix, sans mĂȘme se soucier de la dichotomie du bien et du mal.
Le projet mis en place nommé « Coup de foudre, déplait fortement notre chÚre Peabody.
Vous devrez donc le vaincre, lui et ses sbires, nommĂ©s « Goombas Eco-Plus ». Faites trĂšs attention, il contrĂŽle si bien la foudre quâĂ cĂŽtĂ© Thor nâa lâair que dâun simple bĂ©bĂ© apprenant Ă Ă©lectrocuter Lockie.
Ce qui sâest bien passĂ© pendant le Challenge
Je voulais tout faire de moi-mĂȘme : ModĂ©lisation, animation, texturing, codage, etcâŠ
Me référant à la base des mécaniques des jeux marios, je suis assez satisfait des mouvements, de sauts, de combats, et de course.
Le combat en lui-mĂȘme est assez jouissif, avec des sensations de « punch », lorsque lâon frappe les ennemis.
Ce qui sâest mal passĂ© pendant le Challenge
Le jeu est trĂšs loin dâĂȘtre terminĂ© malheureusement⊠Et le fameux combat contre Foudros nâa pas lieu (manque de temps).
Je suis du genre trop pointilleux, je passe donc BEAUCOUP trop de temps sur des « petits » dĂ©tails chronophages, va falloir que jâamĂ©liore ça dans un premier temps pour les futures gamejam ! :D
Ah et aussi : Jâai eu de TRES NOMBREUX problĂšmes dâimportation, de Blender Ă IâUE4, qui mâont fait perdre un temps fou⊠XD
Ce que jâai appris durant ce Challenge :
DĂ©velopper un court prototype, du design, jusquâĂ sa sortie.
RĂ©gler mĂ©thodiquement les problĂšmes dâimportation, ou autres.
Garder mon sang froid, mĂȘme dans les situations les plus critiques (pertes de fichiers, bugs, crashs, etcâŠ).
Mieux gĂ©rer mon temps (Une semaine, câest trĂšs trĂšs court !)
Eviter de modifier une armature sur blender, lorsquâelle a dĂ©jĂ Ă©tĂ© importĂ©e sur lâUnreal Engine (renommer aussi les bones nommĂ©s « armature », sinon ils gĂ©nĂšrent des problĂšmes lors de lâimport).
CâĂ©tait cool comme challenge, hĂąte dâen voir plus ! :D
Ps : Vous pouvez vous abonner à ma chaßne Youtube ! https://www.youtube.com/channel/UCD2F6KXBqR4Didv5zv46-2A/videos
Je crĂ©er un jeu de combat Ă la devil may cry, une dĂ©mo est en prĂ©paration. đ