Hopper et le trésor de Barbe-pique


⭐ 0.0

Developer
WilliamTYSON

Publisher
N-ZONE SA

Platform
PS5

Release
2021-04-16


Description

GAWC - ThÚme :  Coup de foudre



Titre du jeu :
« Peabody et Sherman – Le projet de Foudros »









Mon Idée

Il s’agit d’un jeu de plateforme, reprenant quelques mĂ©caniques de jeux connus, tel que mario 64.

Vous incarnez Hector Peabody, le plus grand gĂ©nie de tous les temps, qui se trouve ĂȘtre par la mĂȘme occasion, un chien douĂ© d’une intelligence hors du commun.



Mais c’est alors que vous faites face Ă  une menace TERRIBLE ! Le grand Foudros, empereur des dimensions parallĂšles appelĂ©es « Delius », compte bien se nourrir de la souffrance des humains, tel un met de choix, sans mĂȘme se soucier de la dichotomie du bien et du mal.

Le projet mis en place nommé « Coup de foudre, déplait fortement notre chÚre Peabody.

Vous devrez donc le vaincre, lui et ses sbires, nommĂ©s « Goombas Eco-Plus ». Faites trĂšs attention, il contrĂŽle si bien la foudre qu’à cĂŽtĂ© Thor n’a l’air que d’un simple bĂ©bĂ© apprenant Ă  Ă©lectrocuter Lockie.




Ce qui s’est bien passĂ© pendant le Challenge

Je voulais tout faire de moi-mĂȘme : ModĂ©lisation, animation, texturing, codage, etc


Me référant à la base des mécaniques des jeux marios, je suis assez satisfait des mouvements, de sauts, de combats, et de course.

Le combat en lui-mĂȘme est assez jouissif, avec des sensations de « punch », lorsque l’on frappe les ennemis.



Ce qui s’est mal passĂ© pendant le Challenge



Le jeu est trĂšs loin d’ĂȘtre terminĂ© malheureusement
 Et le fameux combat contre Foudros n’a pas lieu (manque de temps).

Je suis du genre trop pointilleux, je passe donc BEAUCOUP trop de temps sur des « petits » dĂ©tails chronophages, va falloir que j’amĂ©liore ça dans un premier temps pour les futures gamejam ! :D

Ah et aussi : J’ai eu de TRES NOMBREUX problùmes d’importation, de Blender à I’UE4, qui m’ont fait perdre un temps fou
 XD





Ce que j’ai appris durant ce Challenge :



DĂ©velopper un court prototype, du design, jusqu’à sa sortie.

RĂ©gler mĂ©thodiquement les problĂšmes d’importation, ou autres.

Garder mon sang froid, mĂȘme dans les situations les plus critiques (pertes de fichiers, bugs, crashs, etc
).

Mieux gĂ©rer mon temps (Une semaine, c’est trĂšs trĂšs court !)

Eviter de modifier une armature sur blender, lorsqu’elle a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© importĂ©e sur l’Unreal Engine (renommer aussi les bones nommĂ©s « armature », sinon ils gĂ©nĂšrent des problĂšmes lors de l’import).



C’était cool comme challenge, hĂąte d’en voir plus ! :D











Ps : Vous pouvez vous abonner à ma chaßne Youtube ! https://www.youtube.com/channel/UCD2F6KXBqR4Didv5zv46-2A/videos

Je crĂ©er un jeu de combat Ă  la devil may cry, une dĂ©mo est en prĂ©paration. 😉


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